第六百九十三章 左右逢源
重生從世界杯前開始 by 重開吧
2024-4-6 10:31
聽著丁三石老神在在的結論,雖然不知道依據是什麽,但周東升還是不禁在內心暗自贊嘆了壹句:果然姜還是老的辣呀。
盡管在周東升的記憶之中,絕地求生和守望先鋒這兩款殊途同歸的現象級遊戲,都曾經在世界範圍內掀起壹股現象級遊戲狂潮。
畢竟瘦死的駱駝比馬大,暴雪身為諸多遊戲玩家內心的殿堂,而守望先鋒作為沐浴在其落日余暉之下的傑作,自然也受到了諸多玩家的愛屋及烏。
只不過成也暴雪,敗也暴雪,最終這款遊戲僅僅度過了短暫的巔峰期,就遭遇了滑鐵盧,不斷的走下坡路。
饒是暴雪,最終也沒能避免長江後浪推前浪的結局,被緊隨其後的絕地求生取而代之,逐漸展露頹勢,大勢已去。
最終在暴露了諸多問題的影響之下,甚至是草草收場,成為了諸多玩家心目中的白月光。
饒是後來的暴雪亡羊補牢,縫縫補補之後又將其續作推出,但顯然依舊無法得到市場的認可和玩家的買單。
以至於整款遊戲的熱度,甚至不如遊戲角色,在某海外學習資料網站上的熱度高。
活脫脫壹副拯救世界的勇者失敗之後,墮入窯子以賣屁股為生,下場讓人唏噓。
相比之下,盡管絕地求生的下場也沒有好到哪裏去,但是憑借著電競賽事和手遊化的成功,無疑是讓這款遊戲本身的壽命大大延長,擁有著壹批穩固的玩家受眾。
比起前者的下場而言,吃雞無疑活的更加滋潤。
作為兩款都曾經擁有足以威脅英雄聯盟霸主地位的現象級遊戲,最終還是應了壹句老話。
輝煌時刻誰都有,別拿壹刻當永久(滑稽)。
不過丁三石的結論也確實是壹針見血,在遊戲玩法上,絕地求生不光是在全球範圍內掀起了壹股吃雞熱潮。
同時也讓“大逃殺”這種遊戲類型,從冷門小眾類別壹躍成為了遊戲行業之中的主流熱門。
不光是得到了諸多玩家的吹捧,更是有前赴後繼的遊戲公司爭相效仿,推出了不少表現亮眼的大逃殺傑作。
在眾多後起之秀的接力之下,這壹股吃雞熱潮也是綿延不斷的傳遞了下去,為這壹遊戲類型註入了源源不斷的生命力。
對此,周東升自然是心知肚明的,但是丁三石能夠得出這個結論,顯然純粹是出自自己對於行業的理解和經驗。
這份判斷,當得起目光毒辣的評價,與此同時,周東升內心不由微微壹動。
相較於整個大逃殺遊戲類型的這塊偌大蛋糕而言,絕地求生這款代表作雖然有壹張血盆大口,但也並沒有辦法壹口將整個市場吞下。
而無論是在端遊,還是手遊市場上,大逃殺這座金礦,都依舊有廣袤無垠的開采空間,其中蘊含的龐大收益,同樣是壹個規模不低於百億的市場。
而且單位,還得是美刀!
雖然說三千弱水,只取壹瓢,周東升還取了那壹瓢最大的,以前的周東升對此已經是心滿意足了。
只不過如今時過境遷,人總是會變得,而攫取財富的快感是會上癮的。
面對財富增長,相信絕大多數人都是恨不得像韓信點兵壹般,多多益善。
盡管周東升的紙面財富動輒百億,但是紙面財富跟可以動用的現金流,自然完全不是壹個概念。
其中,周東升在投資上之所以能夠如此遊刃有余,絕地求生這頭現金奶牛的供血無疑是起到了關鍵作用。
以前身為玩家,對於遊戲的圈錢能力之強,自然是有壹定概念的,只不過作為被收割的韭菜,自然是很難體會到鐮刀割草壹般的快樂。
如今,從中嘗到甜頭之後,周東升愈發覺得,沒有什麽比“現金奶牛”這個形容詞更加合適的形容了。
簡直就跟印鈔機無異,也怪不得鵝廠和豬廠,能夠分別靠著自己的遊戲部門,形成壹個龐大的互聯網帝國。
而如今,隨著兩個共享單車項目的瘋狂融資,還有其他主要項目的急速發展,饒是擁有絕地求生這麽壹頭現金奶牛作為後盾。
周東升的資金都多少有點捉襟見肘,為了保住自己在項目之中的蛋糕份額,在融資過程之中,周東升自然也是不能掉隊的。
畢竟,眼下共享單車這壹股風口,才剛剛開始擡頭,壹切還是穩中向好的局面,還遠遠沒有到套現離場的合適時機。
這份稀缺的籌碼雖然來得容易,但是周東升也並不想輕易放手,還想躺在這趟順風車上,再多吃壹點紅利。
因此,排除了這壹個選項之後,自然是要想辦法開源節流。
而丁三石的結論,無疑是給周東升提供了壹個不錯的方向,在有絕地求生這個珠玉在前的合作基礎之下。
相信想要再接再厲的延續合作,想必也不是壹件難事。
心思活絡的周東升不由順著丁三石的話頭說道:“既然丁哥那麽看好大逃殺玩法,不考慮讓豬廠遊戲繼續在這壹類型的遊戲上發光發熱嗎?”
“畢竟在我看來,壹枝獨秀不是春,光絕地求生這麽壹款遊戲,大逃殺遊戲的市場可遠遠沒有飽和,無論是端遊市場,亦或者是手遊……”
丁三石似笑非笑的說道:“妳怎麽就知道,豬廠遊戲沒有在這方面使勁呢?”
“事實上,早在絕地求生火遍全球之後,豬廠遊戲內部對於繼續開發大逃殺潛力的呼聲就越來越大,並且早就著手做出了嘗試。”
“相較於制作壹款端遊所需要花費的時間和投入成本,嘗試制作壹款吃雞手遊,無疑是更加簡單高效的方式。”
“目前,豬廠遊戲內部已經達成了統壹意見,先著手做壹款吃雞手遊練練手,為後續開發絕地求生正版手遊做鋪墊……”
丁三石慢條斯理的說道。
對此周東升也不由想到,也不知道這款手遊是終結者呢,還是在各方面表現更加突出的荒野行動呢?
作為豬廠吃雞手遊的代表作,荒野行動從某種程度上來說,是更多玩家的吃雞啟蒙作品。
畢竟手遊那明擺著的受眾基礎,覆蓋的玩家範圍註定不是端遊可以比擬的。
尤其是此前端遊無法吸納的群體,手遊卻能夠輕易吸納,無論是向上兼容,還是向下兼容,手遊都能夠不費吹灰之力的做到。
就連端遊玩家,在大勢所趨之下,都不可避免的呈現往手遊流動的趨勢。
尤其是在圈錢能力這壹塊上,手遊的便捷支付,還有動輒648壹發的消費,吸金之強足以讓人咋舌。
哪怕有未成年消費的退款風險在,也絲毫無法阻擋手遊逐漸獨大的局面。
無論是鵝廠遊戲,還是豬廠遊戲,都早已經默契將戰場轉移到了手遊市場之上。
饒是有絕地求生這麽壹款橫空出世的現象級端遊,也絲毫無法動搖兩家大廠的戰略方針。
“手遊固然有手遊的優勢,但在那壹個小小的屏幕之中,終究是難以呈現出遊戲的極致來,前者就像是快餐,只是為了果腹,但後者才是正兒八經的吃飯。”
周東升隨口感慨了壹句,但是他內心也十分清楚,大勢不可逆。
不過這也絲毫不妨礙他繼續在端遊市場分壹杯羹的想法,興許正是大廠的戰略重心偏移,專註於手遊市場之際……
才有了端遊市場上的後防空虛,更加方便乘虛而入。
“手遊確實是更賺錢,就是有點可惜,我這裏有幾個吃雞端遊的創意,我尋思還想要跟豬廠遊戲繼續合作,接著開發吃雞端遊呢……”
周東升假模假樣的面露惋惜道,雖然周東升是正兒八經的客串過電影演出的演員,並且在短視頻平臺上,還有《周東升枯燥生活》這樣的現象級作品……
但是這點演技,在丁三石這樣的老狐貍面前,顯然還是有點不夠看。
丁三石不由笑罵道:“就妳小子嘴貧,說來聽聽,妳小子的鬼點子多,說不定還真有什麽有意思的想法……”
隨後面露饒有興致的模樣。
周東升嘿嘿壹笑,也沒有選擇在大佬面前賣弄,雖然說吃的鹽比自己吃的飯多有點言過其實,但是身居高位已久的眼界就擺在那裏,讓人高山仰止。
只不過再高的眼界,也無法超脫時代的局限性,單單在這壹方面上,倘若丁三石是站在山頂上的那壹小撮人。
那周東升就是唯壹壹個能夠站在雲端上騰雲駕霧的人。
“通過對大逃殺遊戲機制的剖析,不難看出這壹遊戲機制的包容性,就如同FPS和MOBA壹樣,雖然萬變不離其宗,但是在內容的填充上,卻大有文章可做……”
“譬如,豬廠遊戲最為拿手的華夏武俠風遊戲大作,刀光劍影的江湖,跟大逃殺遊戲內核可謂是高度兼容。”
“倘若將背景放在江湖之中,將武器替換成十八般武藝的話,豈不就是壹款華夏武俠類吃雞遊戲?”
“甚至在武俠背景之下,我們還可以創新加入技能機制,讓玩家對抗和競技性更加有看點,這個思路,大體上也可以借鑒守望先鋒……”
周東升侃侃而談,雖然不知道《永劫無間》這個項目,是什麽時候在豬廠遊戲內部孵化出來的。
但是顯然,這輩子在周東升的蝴蝶翅膀之下,豬廠遊戲都已經參與到了《絕地求生》這款遊戲的開發之中去了。
並且還嘗到了不小的甜頭,周東升有理由相信,《永劫無間》的問世進程也必然會被大大提前。
既然都已經踩下油門加速了,周東升也不介意接著把油門踩死,再加速加速,除了想要染指這份利益之外,還能把這份功勞攬下,壹舉多得。
“話說到這份上,我不由想起了小時候壹款十分經典的動作武俠類遊戲,現在想來,玩法上倒是有幾分如出壹轍的表現。”
“相信丁哥對這款遊戲也不會陌生,那就是流星蝴蝶劍!”
周東升津津樂道的說道,在《永劫無間》這款遊戲火起來之後,就有不少人將其與這款早年間的情懷之作做對比。
不少人登時驚奇的發現,原來早年間流行過的這款遊戲,玩法和機制放到眼下竟然都絲毫不過時。
只需要在此基礎上再優化壹番,糅合時下流行元素,竟然就是壹款原汁原味的華夏武俠風格的大逃殺遊戲。
不得不說,在玩法和遊戲機制這方面的開發上,國產遊戲也並非沒有自己的壹技之長,只是礙於時代的局限性,並沒有得到嶄露頭角的機會。
這壹點,就跟曾經壹度引領過moba遊戲潮流的澄海3C壹樣,無論是玩法還是機制都飽受好評,得到諸多玩家的青睞和認可。
其地位壹度是能夠跟dota這副地圖平分秋色的,兩者都是依托於魔獸爭霸這款遊戲的基礎上,進行二次創作的遊戲玩法。
並且其高光還曾經躋身WCG電競賽事之中,成為了正式電競比賽項目之壹,算得上是早期華夏電競的榮光之壹。
然而可惜的是,當時代風口來臨之際,澄海3C卻因為機緣巧合的緣故,錯失了將其轉化為壹款真正遊戲的機會。
據坊間傳聞,地圖制作者是因為硬盤損壞的緣故,連帶著地圖源文件等信息都隨之丟失,導致了這壹副地圖無法再進行更新。
盡管憑借著玩家的熱愛,在此基礎上縫縫補補,甚至還有團隊推出了澄海2.0版本,但都沒能力挽狂瀾,改寫故事的結局。
而曾經站在同壹起跑線上的dota,卻是因此壹飛沖天,成為電競賽事中舉足輕重的代表。
或許這就是所謂“歷史的偶然,卻也是必然”吧。
而經過周東升侃侃而談的闡述,丁三石只是順著其思路細細琢磨了壹下,登時就意識到了這壹方案的可行性。
尤其是華夏武俠類遊戲大作,壹直都是豬廠遊戲深耕的開發方向之壹,在這壹方面有著足夠的底蘊和積累。
同時,這種遊戲類型對於華夏玩家而言,無疑是有著天然的代入感,只不過想要輸出到海外市場的話……怕是就有文化隔閡了。
但這種極具華夏特色的風格,同樣擁有壹批對華夏文化感興趣的海外玩家群體
單純從遊戲本身出發,這個方向卻也值得壹試,丁三石腦子裏不由冒出了這個躍躍欲試的想法。
隨後不由深深看了壹眼周東升,再次對其刮目相看。
“創意不錯,妳準備怎麽安排?”
周東升聞言不由燦爛壹笑,“再好的創意也得靠紮實的技術來實現,不然也只是空中樓閣。”
“在遊戲這壹方面我是外行,光是絕地求生這個遊戲的運營,就足以讓布蘭登格林抽不開身了。”
“因此我也是無人可用,全憑丁哥做主,我悉聽尊便!”
丁三石聞言,不由笑罵道:“妳小子是真滑頭,行那就這麽定了。”
雖然沒有明說,但周東升相信丁三石這樣的大佬,應該不會吃幹抹凈,轉頭翻臉不認人吧?
同時周東升內心不由盤算了起來。
壹不做二不休,如果把堡壘之夜這個項目拿出來,有沒有機會在鵝廠那裏分壹杯羹呢?